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魔兽世界:WLK为何是公认的巅峰?玩家:高玩和新手都能各取所需

时间:2023-10-03 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:

  魔兽世界CTM是争议最大的版本,直到争霸艾泽拉斯和暗影国度的出现,我才坚信,这是WOW最好的版本。超越地球,火星和北极,仔细回味下便知。4.1的缤纷多彩以及PVP的评级世界,4.2ZUG和ZAM,4.3幻化开启一个游戏的时代,龙魂的随机团队和设计,坐骑,副本,PVP最完美的,小号追赶,橙装,完美的CG,音乐,场景,画面,内容。

  魔兽世界国服先开的3.2,升80级直接一顿撸,打h副本基本可以219,226装备,加之马桶团本普通难度相对简单,开放一到两月后基本都是232+245装备。wlk第一次出现了多人坐骑,生活制造技能也相对有趣,也是丰富多彩的天赋树最后的绝唱。整个版本副本难度梯度设计比较合理,高玩和平民都能各取所需,就是3.3版本时间太短,相信绝大多数平民玩家还没通关ICC,确切的说普通冰龙都还没打过就升级ctm版本了。

  如果任务设计这么被玩家看中,那最好的版本就应该是CTM了,整个旧世界任务重制要比一个诺森德史诗多,而且CTM里暴雪对诸如镜像位面的应用相比WLK更成熟更信手拈来。实际上并非如此,所谓史诗感大部分是玩家若干年后的谈资,WLK有多少人小号是刷起来的,而不是一个任务一个任务史诗起来的。MMO的核心玩法就是刷,而WOW的最高级刷就是RAID。

  史诗感靠得是演出,而不是把一些有名的英雄人物弄死弄活,XX有名人死了不叫史诗,这是不可逆的消耗WOW的故事铺垫,这也是这些年WOW剧情疲软的症结,写不出好故事,就靠杀英雄人物来制造话题。CTM有一系列或大或小的人物的故事,有些故事从经典旧世来,有的在后面还有继续。CTM有的是优秀的剧情,创造了一系列新人物,这是开源,不然WOW以后要让谁来死。WLK剧情塑造上最严重的问题是无处不在的巫妖王,BLZ为了避免TBC里大BOSS神龙见首不见尾的问题,矫枉过正,让巫妖王无处不在地赶场,一个史诗人物弄得跟个跑腿的一样,一点都不史诗。

  wlk有了不少新表现手法,但blz根本没玩熟,到ctm才能算以合格的水平,在mmo里表达一段故事和塑造完整人物。ctm整个版本的气氛是非常符合史诗气质的,整个狂风峭壁就透着悲凉和狂野,各种升级任务也有很多新奇的玩法,后面的任务就很少创新了,当年的ctm还是有很多第一眼的惊艳。

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